Sandshrew PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Sandshrew
Descubre las estrategias de batalla de Sandshrew en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Sandshrew. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Sandshrew en PokeRogueDex.
Sandshrew Sprites
Sandshrew Pokémon Habilidades
Garra DuraAumenta la potencia de los movimientos de contacto.
Manto NíveoAumenta su Evasión cuando nieva.
QuitanievesAumenta su Velocidad cuando nieva.
Sandshrew Pokémon Estadísticas base
PS | 50 | |
Ataque | 75 | |
Defensa | 90 | |
At. Esp. | 10 | |
Def. Esp. | 35 | |
Velocidad | 40 | |
Total | 300 |
Sandshrew Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 40Kg |
Costo inicial | 4 |
Tipos | HieloAcero |
Sandshrew Tabla de evolución
Sandshrew Enfrentamientos de tipo
Sandshrew Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal0.5
Fuego4
Agua1
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo0.25
Lucha4
Veneno0
Tierra2
Volador0.5
Psíquico0.5
Bicho0.5
Roca1
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada0.5
Sandshrew Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico1
Planta2
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada2
Sandshrew Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Barrera Espinosa | Planta | - | - | 10 | Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | |
Tajo Acuático | Agua | 70 | 100 | 20 | Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. | |
Cambio de Marcha | Acero | - | - | 10 | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. | |
Lanza Glacial | Hielo | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. |
Sandshrew Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arañazo | Normal | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. | |
1 | Rizo Defensa | Normal | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | |
3 | Neblina | Hielo | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. | |
6 | Nieve Polvo | Hielo | 40 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. | |
9 | Rodar | Roca | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | |
12 | Corte Furia | Bicho | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. | |
15 | Giro Rápido | Normal | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | |
18 | Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
21 | Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
24 | Golpes Furia | Normal | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |
27 | Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
30 | Cuchillada | Normal | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | |
33 | Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
36 | Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
39 | Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
42 | Paisaje Nevado | Hielo | - | - | 10 | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | |
45 | Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Sandshrew Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Hielo | Hielo | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | |
Danza Espada | Normal | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
Rayo Hielo | Hielo | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |
Ventisca | Hielo | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |
Patada Baja | Lucha | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. | |
Fuerza | Normal | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. | |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Meteoros | Normal | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
Chupavidas | Bicho | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Superdiente | Normal | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ladrón | Siniestro | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Viento Hielo | Hielo | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Contoneo | Normal | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Velo Sagrado (N) | Normal | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. | |
Cola Férrea | Acero | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Garra Metal | Acero | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Granizo | Hielo | - | - | 10 | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Puño Certero | Lucha | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | |
Demolición | Lucha | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |
Desarme | Siniestro | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | |
Esfuerzo | Normal | - | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
Golpe Aéreo | Volador | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | |
Carámbano | Hielo | 25 | 100 | 30 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | |
Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
Antojo | Normal | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. | |
Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Lanzamiento (N) | Siniestro | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
Acua Cola | Agua | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |
Tijera X | Bicho | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |
Alud | Hielo | 60 | 100 | 10 | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | |
Garra Umbría | Fantasma | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |
Foco Resplandor | Acero | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Trampa Rocas | Roca | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
Afilagarras | Siniestro | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
Vaho Gélido | Hielo | 60 | 90 | 10 | Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | |
Avivar | Normal | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |
Confidencia | Normal | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. | |
Golpe Mordaza (P) | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | |
Velo Aurora | Hielo | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. | |
Metaláser | Acero | 140 | 95 | 5 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. | |
Allanador Férreo | Acero | 130 | 100 | 5 | El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | |
Triple Axel | Hielo | 20 | 90 | 10 | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Pirueta Helada | Hielo | 80 | 100 | 15 | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. | |
Paisaje Nevado | Hielo | - | - | 10 | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |