Panzaeron PokeRogue Dex: Umfassender Panzaeron Pokedex Guide
Entdecke Panzaeron Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Panzaeron wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Panzaeron in PokeRogueDex zu meistern.
Panzaeron Sprites
Panzaeron Pokémon Fähigkeiten
BlitzfängerZieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
RobustheitBietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
AdleraugeSein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.
BruchrüstungSenkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark.
Panzaeron Pokémon Basiswerte
KP | 65 | |
Angriff | 80 | |
Verteidigung | 140 | |
Sp. Ang | 40 | |
Sp. Vert | 70 | |
Initiative | 70 | |
Summe | 465 |
Panzaeron Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 50.5Kg |
Starterkosten | 5 |
Typen | StahlFlug |
Panzaeron Entwicklungstabelle
Panzaeron Typenmatchups
Panzaeron Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal0.5
Feuer2
Wasser1
Elektro2
Pflanze0.25
Eis1
Kampf1
Gift0
Boden0
Flug0.5
Psycho0.5
Käfer0.25
Gestein1
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl0.5
Fee0.5
Panzaeron Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro0.5
Pflanze2
Eis2
Kampf2
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer2
Gestein2
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee2
Panzaeron Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Ruheort | Flug | - | - | 5 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
Body Press | Kampf | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. | |
Schutzstacheln | Pflanze | - | - | 10 | Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden. | |
Schnabelkanone (P) | Flug | 100 | 100 | 15 | Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen. |
Panzaeron Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Silberblick | Normal | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
1 | Pikser | Flug | 35 | 100 | 35 | Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an. | |
4 | Sandwirbel | Boden | - | 100 | 15 | Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird. | |
8 | Furienschlag | Normal | 15 | 85 | 20 | Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf. | |
12 | Metallklaue | Stahl | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. | |
16 | Agilität | Psycho | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | |
20 | Flügelschlag | Flug | 60 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. | |
24 | Schlitzer | Normal | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. | |
28 | Stahlflügel | Stahl | 70 | 90 | 25 | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. | |
32 | Gegenstoß | Unlicht | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | |
36 | Bohrschnabel | Flug | 80 | 100 | 20 | Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient. | |
40 | Metallsound | Stahl | - | 85 | 40 | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. | |
44 | Stachler | Boden | - | - | 20 | Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
48 | Eisenabwehr | Stahl | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
52 | Sturzflug | Flug | 120 | 100 | 15 | Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. |
Panzaeron Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | Normal | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | |
Zerschneider | Normal | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. | |
Fliegen | Flug | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. | |
Brüller | Normal | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | |
Konter | Kampf | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Agilität | Psycho | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Sternschauer | Normal | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. | |
Blitz | Normal | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Steinhagel | Gestein | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Raub | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Fluch | Geist | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. | |
Gegenschlag | Kampf | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Lehmschelle | Boden | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
Stachler | Boden | - | - | 20 | Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
Eissturm | Eis | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | |
Sandsturm | Gestein | - | - | 10 | Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Angeberei | Normal | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Stahlflügel | Stahl | 70 | 90 | 25 | Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Metallklaue | Stahl | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
Zertrümmerer | Kampf | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. | |
Folterknecht (N) | Unlicht | - | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Verhöhner (N) | Unlicht | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Windschnitt | Flug | 60 | 95 | 25 | Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote. | |
Felsgrab | Gestein | 60 | 95 | 15 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | |
Metallsound | Stahl | - | 85 | 40 | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. | |
Sandgrab | Boden | 35 | 85 | 15 | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | |
Aero-Ass | Flug | 60 | - | 20 | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Eisenabwehr | Stahl | - | - | 15 | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | |
Ruheort | Flug | - | - | 5 | Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
Pflücker | Flug | 60 | 100 | 20 | Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. | |
Rückenwind | Flug | - | - | 15 | Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert. | |
Gegenstoß | Unlicht | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | |
Gewissheit | Unlicht | 60 | 100 | 10 | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. | |
Schutztausch (N) | Psycho | - | - | 10 | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. | |
Finsteraura | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Luftschnitt | Flug | 75 | 95 | 15 | Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Kreuzschere | Käfer | 80 | 100 | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. | |
Sturzflug | Flug | 120 | 100 | 15 | Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden. | |
Lichtkanone | Stahl | 80 | 100 | 10 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
Auflockern | Flug | - | - | 15 | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. | |
Eisenschädel | Stahl | 80 | 100 | 15 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. | |
Tarnsteine | Gestein | - | - | 20 | Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Freier Fall | Flug | 60 | 100 | 10 | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen. | |
Vertrauenssache | Normal | - | - | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
Body Press | Kampf | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. | |
Stahlstrahl | Stahl | 140 | 95 | 5 | Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | |
Doppelflügel | Flug | 40 | 90 | 10 | Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |