Thermopod PokeRogue Dex: Umfassender Thermopod Pokedex Guide
Entdecke Thermopod Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Thermopod wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Thermopod in PokeRogueDex zu meistern.
Thermopod Sprites
Thermopod Pokémon Fähigkeiten
TemposchubErhöht in jeder Runde die Initiative.
FeuerfängerVerstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
FlammkörperFügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
PulverrauchIndem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken.
Thermopod Pokémon Basiswerte
KP | 50 | |
Angriff | 65 | |
Verteidigung | 45 | |
Sp. Ang | 50 | |
Sp. Vert | 50 | |
Initiative | 45 | |
Summe | 305 |
Thermopod Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 1Kg |
Starterkosten | 3 |
Typen | FeuerKäfer |
Thermopod Entwicklungstabelle
Thermopod Typenmatchups
Thermopod Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser2
Elektro1
Pflanze0.25
Eis0.5
Kampf0.5
Gift1
Boden1
Flug2
Psycho1
Käfer0.5
Gestein4
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee0.5
Thermopod Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer0.5
Wasser1
Elektro1
Pflanze2
Eis2
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho2
Käfer2
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht2
Stahl2
Fee1
Thermopod Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Flammenschild | Feuer | - | - | 10 | Das brennend heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen. Gleichzeitig erleiden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Verbrennungen. | |
Elektropikser | Elektro | 80 | 100 | 10 | Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Überrumpler | Käfer | 90 | 100 | 10 | Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. | |
Siegestanz | Kampf | - | - | 10 | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
Thermopod Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Glut | Feuer | 40 | 100 | 25 | Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | |
1 | Rauchwolke | Normal | - | 100 | 20 | Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
5 | Wickel | Normal | 15 | 90 | 20 | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. | |
10 | Biss | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | |
15 | Flammenrad | Feuer | 60 | 100 | 25 | Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt. | |
20 | Käferbiss | Käfer | 60 | 100 | 20 | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. | |
25 | Einrollen | Gift | - | - | 20 | Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht. | |
30 | Slam | Normal | 80 | 75 | 20 | Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem. | |
35 | Feuerwirbel | Feuer | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
40 | Knirscher | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | |
45 | Feuerpeitsche | Feuer | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert. | |
50 | Anfallen | Käfer | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. | |
55 | Ausbrennen | Feuer | 130 | 100 | 5 | Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an. |
Thermopod Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Feuerwirbel | Feuer | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Blutsauger | Käfer | 80 | 100 | 10 | Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
Knirscher | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | |
Hitzewelle | Feuer | 95 | 90 | 10 | Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Abschlag | Unlicht | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | |
Käfergebrumm | Käfer | 90 | 100 | 10 | Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
Blattgeißel | Pflanze | 120 | 85 | 10 | Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel. | |
Käferbiss | Käfer | 60 | 100 | 20 | Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. | |
Giftschock | Gift | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Siedewasser | Wasser | 80 | 100 | 15 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. | |
Käfertrutz | Käfer | 50 | 100 | 20 | Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. | |
Brandstempel | Feuer | - | 100 | 10 | Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. | |
Anfallen | Käfer | 80 | 100 | 15 | Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. | |
Wirbler | Unlicht | 60 | 100 | 20 | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. | |
Krabbelkracher | Käfer | 70 | 90 | 10 | Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff. | |
Brandsand | Boden | 70 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu. |