Quapsel PokeRogue Dex: Umfassender Quapsel Pokedex Guide
Entdecke Quapsel Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Quapsel wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Quapsel in PokeRogueDex zu meistern.
Quapsel Sprites
Quapsel Pokémon Fähigkeiten
SchildlosAlle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.
FeuchtigkeitBefeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.
H2OAbsorber (P)Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
WassertempoErhöht bei Regen die Initiative.
Quapsel Pokémon Basiswerte
KP | 40 | |
Angriff | 50 | |
Verteidigung | 40 | |
Sp. Ang | 40 | |
Sp. Vert | 40 | |
Initiative | 90 | |
Summe | 300 |
Quapsel Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 12.4Kg |
Starterkosten | 3 |
Typen | Wasser |
Quapsel Entwicklungstabelle
Quapsel Typenmatchups
Quapsel Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal1
Feuer0.5
Wasser0.5
Elektro2
Pflanze2
Eis0.5
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Quapsel Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer2
Wasser0.5
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden2
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein2
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Quapsel Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Tagedieb | Normal | - | - | 5 | Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | |
Donnerorkan | Elektro | 100 | 80 | 10 | Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert. | |
Ableithieb | Kampf | 75 | 100 | 10 | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. | |
Trefferschwall | Wasser | 25 | 100 | 5 | Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus. |
Quapsel Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Aquaknarre | Wasser | 40 | 100 | 25 | Das Ziel wird mit Wasser bespritzt. | |
1 | Hypnose | Psycho | - | 60 | 20 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
1 | Nassmacher | Wasser | - | - | 15 | Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. | |
6 | Klaps | Normal | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. | |
12 | Lehmschuss | Boden | 55 | 95 | 15 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
18 | Blubbstrahl | Wasser | 65 | 100 | 20 | Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken. | |
24 | Regentanz | Wasser | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | |
30 | Bodyslam | Normal | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | |
36 | Erdkräfte | Boden | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
42 | Hydropumpe | Wasser | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
48 | Bauchtrommel | Normal | - | - | 10 | Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | |
54 | Risikotackle | Normal | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Quapsel Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodyslam | Normal | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | |
Bodycheck | Normal | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | |
Risikotackle | Normal | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. | |
Hydropumpe | Wasser | 110 | 80 | 5 | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | |
Surfer | Wasser | 90 | 100 | 15 | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. | |
Eisstrahl | Eis | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
Blizzard | Eis | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. | |
Fußkick | Kampf | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Schaufler | Boden | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Psychokinese | Psycho | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Dunkelnebel | Eis | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
Kaskade | Wasser | 80 | 100 | 15 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. | |
Sternschauer | Normal | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. | |
Amnesie | Psycho | - | - | 20 | Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Raub | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Fluch | Geist | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Lehmschelle | Boden | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
Eissturm | Eis | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Angeberei | Normal | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Zugabe | Normal | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Regentanz | Wasser | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | |
Whirlpool | Wasser | 35 | 85 | 15 | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | |
Hagelsturm | Eis | - | - | 10 | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Power-Punch | Kampf | 150 | 100 | 20 | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. | |
Rechte Hand | Normal | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | |
Notsituation | Normal | - | 100 | 5 | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Taucher | Wasser | 80 | 100 | 10 | Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. | |
Meteorologe | Normal | 50 | 100 | 10 | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. | |
Lehmbrühe | Wasser | 90 | 85 | 10 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. | |
Lehmschuss | Boden | 55 | 95 | 15 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | |
Aquawelle | Wasser | 60 | 100 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | |
Erdkräfte | Boden | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Siedewasser | Wasser | 80 | 100 | 15 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. | |
Dampfwalze | Boden | 60 | 100 | 20 | Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | |
Vertrauenssache | Normal | - | - | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
Aquadurchstoß | Wasser | 85 | 100 | 10 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. | |
Kalte Dusche | Wasser | 50 | 100 | 20 | Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff. |