Dressella PokeRogue Dex: Umfassender Dressella Pokedex Guide
Entdecke Dressella Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Dressella wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Dressella in PokeRogueDex zu meistern.
Dressella Sprites
Dressella Pokémon Fähigkeiten
WankelmutVerdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen.
TempomacherDas Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
ChlorophyllErhöht bei Sonnenschein die Initiative.
FloraschildVerhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
Dressella Pokémon Basiswerte
KP | 70 | |
Angriff | 60 | |
Verteidigung | 75 | |
Sp. Ang | 110 | |
Sp. Vert | 75 | |
Initiative | 90 | |
Summe | 480 |
Dressella Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 16.3Kg |
Starterkosten | 3 |
Typen | Pflanze |
Dressella Entwicklungstabelle
Dressella Typenmatchups
Dressella Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal1
Feuer2
Wasser0.5
Elektro0.5
Pflanze0.5
Eis2
Kampf1
Gift2
Boden0.5
Flug2
Psycho1
Käfer2
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Dressella Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer0.5
Wasser2
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf1
Gift0.5
Boden2
Flug0.5
Psycho1
Käfer0.5
Gestein2
Geist1
Drache0.5
Unlicht1
Stahl0.5
Fee1
Dressella Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnernder Tritt | Kampf | 90 | 100 | 10 | Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Schaumserenade | Wasser | 90 | 100 | 10 | Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt. | |
Wogentanz | Wasser | 80 | 100 | 10 | Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders. | |
Feuerreigen | Feuer | 80 | 100 | 10 | Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen. |
Dressella Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Blättertanz | Pflanze | 120 | 100 | 10 | Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt. | |
1 | Absorber | Pflanze | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | |
1 | Megasauger | Pflanze | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | |
1 | Egelsamen | Pflanze | - | 90 | 10 | Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | |
1 | Wachstum | Normal | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | |
1 | Stachelspore | Pflanze | - | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder. | |
1 | Schlafpuder | Pflanze | - | 75 | 15 | Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt. | |
1 | Gigasauger | Pflanze | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. | |
1 | Charme | Fee | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
1 | Synthese | Pflanze | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
1 | Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
1 | Rechte Hand | Normal | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | |
1 | Taumeltanz | Normal | - | 100 | 20 | Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt. | |
1 | Energieball | Pflanze | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
1 | Blättersturm | Pflanze | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
1 | Falterreigen | Käfer | - | - | 20 | Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. | |
1 | Zwango | Normal | - | 100 | 15 | Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
1 | Galanterie (N) | Normal | - | - | 15 | Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt. | |
1 | Blütenwirbel | Pflanze | 90 | 100 | 15 | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt. | |
5 | Zauberblatt | Pflanze | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. |
Dressella Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | Normal | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | |
Zerschneider | Normal | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. | |
Hyperstrahl | Normal | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
Solarstrahl | Pflanze | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Lichtschild | Psycho | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | |
Traumfresser | Psycho | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. | |
Blitz | Normal | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Gigasauger | Pflanze | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Charme | Fee | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Angeberei | Normal | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Vitalglocke | Normal | - | - | 5 | Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Bodyguard (N) | Normal | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | |
Zugabe | Normal | - | 100 | 5 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Synthese | Pflanze | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Natur-Kraft | Normal | - | - | 20 | Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird. | |
Rechte Hand | Normal | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | |
Meteorologe | Normal | 50 | 100 | 10 | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. | |
Kugelsaat | Pflanze | 25 | 100 | 30 | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. | |
Bezirzer | Normal | 60 | 100 | 25 | Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann. | |
Zauberblatt | Pflanze | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
Laubklinge | Pflanze | 90 | 100 | 15 | Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote. | |
Sorgensamen | Pflanze | - | 100 | 10 | Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. | |
Samenbomben | Pflanze | 80 | 100 | 15 | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. | |
Energieball | Pflanze | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
Gigastoß | Normal | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | |
Blättersturm | Pflanze | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
Strauchler | Pflanze | - | 100 | 20 | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Blütenwirbel | Pflanze | 90 | 100 | 15 | Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt. | |
Grasfeld | Pflanze | - | - | 10 | Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren. | |
Vertrauenssache | Normal | - | - | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
Solarklinge | Pflanze | 125 | 100 | 10 | Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift. | |
Pollenknödel | Käfer | 90 | 100 | 15 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. | |
Grasrutsche | Pflanze | 55 | 100 | 20 | Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. | |
Wegbereiter | Pflanze | 50 | 100 | 20 | Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative. | |
Lockstimme (P) | Fee | 80 | 100 | 10 | Der Anwender greift mit engelsgleichem Gesang an. Falls die Statuswerte des Zieles in dieser Runde erhöht wurden, wird es zusätzlich verwirrt. |