Sniebel PokeRogue Dex: Umfassender Sniebel Pokedex Guide
Entdecke Sniebel Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Sniebel wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Sniebel in PokeRogueDex zu meistern.
Sniebel Sprites
Sniebel Pokémon Fähigkeiten
RauflustBewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können.
KonzentratorVerhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
AdleraugeSein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.
LangfingerStiehlt das Item des Angreifers bei Berührung.
Sniebel Pokémon Basiswerte
KP | 55 | |
Angriff | 95 | |
Verteidigung | 55 | |
Sp. Ang | 35 | |
Sp. Vert | 75 | |
Initiative | 115 | |
Summe | 430 |
Sniebel Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 27Kg |
Starterkosten | 4 |
Typen | KampfGift |
Sniebel Entwicklungstabelle
Sniebel Typenmatchups
Sniebel Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze0.5
Eis1
Kampf0.5
Gift0.5
Boden2
Flug2
Psycho4
Käfer0.25
Gestein0.5
Geist1
Drache1
Unlicht0.5
Stahl1
Fee1
Sniebel Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal2
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze2
Eis2
Kampf1
Gift0.5
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein2
Geist0.5
Drache1
Unlicht2
Stahl2
Fee2
Sniebel Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Donnernder Tritt | Kampf | 90 | 100 | 10 | Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Abschlag | Unlicht | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | |
Dreifach-Axel | Eis | 20 | 90 | 10 | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |
Siegestanz | Kampf | - | - | 10 | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
Sniebel Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Kratzer | Normal | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. | |
1 | Silberblick | Normal | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
1 | Zertrümmerer | Kampf | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. | |
6 | Verhöhner (N) | Unlicht | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
12 | Ruckzuckhieb | Normal | 40 | 100 | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. | |
18 | Metallklaue | Stahl | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. | |
24 | Gifthieb | Gift | 80 | 100 | 20 | Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. | |
30 | Durchbruch | Kampf | 75 | 100 | 15 | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | |
36 | Klauenwetzer | Unlicht | - | - | 15 | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | |
42 | Schlitzer | Normal | 70 | 100 | 20 | Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote. | |
48 | Agilität | Psycho | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | |
54 | Kreideschrei | Normal | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
60 | Nahkampf | Kampf | 120 | 100 | 5 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
Sniebel Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | Normal | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | |
Bodycheck | Normal | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | |
Fußkick | Kampf | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Schaufler | Boden | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Agilität | Psycho | - | - | 30 | Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | |
Kreideschrei | Normal | - | 85 | 40 | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Sternschauer | Normal | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Raub | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | |
Gegenschlag | Kampf | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Groll | Geist | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Matschbombe | Gift | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Trugschlag | Normal | 40 | 100 | 40 | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Metallklaue | Stahl | 50 | 95 | 35 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Regentanz | Wasser | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | |
Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
Spukball | Geist | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. | |
Zertrümmerer | Kampf | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Power-Punch | Kampf | 150 | 100 | 20 | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. | |
Verhöhner (N) | Unlicht | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Durchbruch | Kampf | 75 | 100 | 15 | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | |
Aero-Ass | Flug | 60 | - | 20 | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Protzer | Kampf | - | - | 20 | Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
Giftschweif | Gift | 50 | 100 | 25 | Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell. | |
Gedankengut | Psycho | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
Nahkampf | Kampf | 120 | 100 | 5 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. | |
Schleuder (N) | Unlicht | - | 100 | 10 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Giftspitzen | Gift | - | - | 20 | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
Gifthieb | Gift | 80 | 100 | 20 | Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. | |
Kreuzschere | Käfer | 80 | 100 | 15 | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. | |
Vakuumwelle | Kampf | 40 | 100 | 30 | Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie. | |
Fokusstoß | Kampf | 120 | 70 | 5 | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
Gigastoß | Normal | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | |
Ränkeschmied | Unlicht | - | - | 20 | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. | |
Dunkelklaue | Geist | 70 | 100 | 15 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. | |
Mülltreffer | Gift | 120 | 80 | 5 | Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell. | |
Strauchler | Pflanze | - | 100 | 20 | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Klauenwetzer | Unlicht | - | - | 15 | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | |
Giftschock | Gift | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
Schlammwoge | Gift | 95 | 100 | 10 | Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. | |
Fußtritt | Kampf | 65 | 100 | 20 | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. | |
Säurespeier | Gift | 40 | 100 | 20 | Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. | |
Frustventil (P) | Unlicht | 75 | 100 | 5 | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. | |
Coaching | Kampf | - | - | 10 | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. | |
Wegbereiter | Pflanze | 50 | 100 | 20 | Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative. |