Tarnpignon PokeRogue Dex: Umfassender Tarnpignon Pokedex Guide
Entdecke Tarnpignon Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Tarnpignon wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Tarnpignon in PokeRogueDex zu meistern.
Tarnpignon Sprites
Tarnpignon Pokémon Fähigkeiten
SpeckschichtDas Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
SporenwirtWird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen.
BelebekraftWird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.
Tarnpignon Pokémon Basiswerte
KP | 69 | |
Angriff | 55 | |
Verteidigung | 45 | |
Sp. Ang | 55 | |
Sp. Vert | 55 | |
Initiative | 15 | |
Summe | 294 |
Tarnpignon Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 1Kg |
Starterkosten | 3 |
Typen | PflanzeGift |
Tarnpignon Entwicklungstabelle
Tarnpignon Typenmatchups
Tarnpignon Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal1
Feuer2
Wasser0.5
Elektro0.5
Pflanze0.25
Eis2
Kampf0.5
Gift1
Boden1
Flug2
Psycho2
Käfer1
Gestein1
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl1
Fee0.5
Tarnpignon Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser2
Elektro1
Pflanze2
Eis1
Kampf1
Gift0.5
Boden2
Flug1
Psycho1
Käfer1
Gestein2
Geist1
Drache1
Unlicht1
Stahl0.5
Fee2
Tarnpignon Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Pollenknödel | Käfer | 90 | 100 | 15 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. | |
Abgangstirade | Unlicht | - | 100 | 20 | Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt. | |
Schmarotzer | Unlicht | 95 | 100 | 15 | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. | |
Sprießbomben | Pflanze | 100 | 90 | 10 | Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen. |
Tarnpignon Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Absorber | Pflanze | 20 | 100 | 25 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | |
1 | Erstauner | Geist | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | |
4 | Wachstum | Normal | - | - | 20 | Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff. | |
8 | Stachelspore | Pflanze | - | 75 | 30 | Verstreut lähmenden Puder. | |
12 | Megasauger | Pflanze | 40 | 100 | 15 | Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert. | |
16 | Synthese | Pflanze | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
20 | Klärsmog | Gift | 50 | - | 15 | Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück. | |
24 | Lockduft | Normal | - | 100 | 20 | Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an. | |
28 | Gigasauger | Pflanze | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. | |
32 | Verwurzler | Pflanze | - | - | 20 | Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich. | |
36 | Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
40 | Wutpulver | Käfer | - | - | 20 | Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut. | |
44 | Solarstrahl | Pflanze | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
48 | Pilzspore | Pflanze | - | 100 | 15 | Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen. |
Tarnpignon Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Bodyslam | Normal | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | |
Solarstrahl | Pflanze | 120 | 100 | 10 | Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Blitz | Normal | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Matschbombe | Gift | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | |
Gigasauger | Pflanze | 75 | 100 | 10 | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Angeberei | Normal | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Synthese | Pflanze | - | - | 5 | Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Regentanz | Wasser | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | |
Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Natur-Kraft | Normal | - | - | 20 | Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird. | |
Kugelsaat | Pflanze | 25 | 100 | 30 | Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. | |
Zauberblatt | Pflanze | 60 | - | 20 | Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist. | |
Gegenstoß | Unlicht | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | |
Magensäfte | Gift | - | 100 | 10 | Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit. | |
Sorgensamen | Pflanze | - | 100 | 10 | Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf. | |
Samenbomben | Pflanze | 80 | 100 | 15 | Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. | |
Energieball | Pflanze | 90 | 100 | 10 | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
Blättersturm | Pflanze | 130 | 90 | 5 | Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark. | |
Strauchler | Pflanze | - | 100 | 20 | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Giftschock | Gift | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
Schmarotzer | Unlicht | 95 | 100 | 15 | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Grasfeld | Pflanze | - | - | 10 | Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren. | |
Vertrauenssache | Normal | - | - | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
Pollenknödel | Käfer | 90 | 100 | 15 | Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |