Stonjourner PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Stonjourner
Descubra as estratégias de batalha de Stonjourner em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Stonjourner. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Stonjourner em PokeRogueDex.
Stonjourner Sprites
Stonjourner Pokémon Habilidades
SturdyImpede que seja nocauteado com apenas um golpe, se estiver com seus PS ao máximo. Também evita que movimentos de golpes fatais o derrubem.
Power SpotO simples fato de estar próximo ao Pokémon fortalece o poder de movimentos.
Stonjourner Pokémon Estatísticas Base
PS | 100 | |
Ataque | 125 | |
Defesa | 135 | |
At. Esp. | 20 | |
Def. Esp. | 20 | |
Veloc. | 70 | |
Total | 470 |
Stonjourner Pokémon Dados da Pokédex
peso | 520Kg |
Custo Inicial | 4 |
Tipos | Pedra |
Stonjourner Gráfico de Evolução
Stonjourner Confrontos de Tipo
Stonjourner Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal0.5
Fogo0.5
Água2
Elétrico1
Grama2
Gelo1
Lutador2
Veneno0.5
Terra2
Voador0.5
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço2
Fada1
Stonjourner Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo2
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo2
Lutador0.5
Veneno1
Terra0.5
Voador2
Psíquico1
Inseto2
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Stonjourner Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Body Press | Lutador | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Accelerock | Pedra | 40 | 100 | 20 | O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro. | |
Diamond Storm | Pedra | 100 | 95 | 5 | O usuário provoca uma tempestade de diamantes para ferir os Pokémon oponentes. Isso também pode aumentar o atributo de Defesa do usuário. |
Stonjourner Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rock Throw | Pedra | 50 | 90 | 15 | Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo. | |
1 | Block | Normal | - | - | 5 | O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória. | |
6 | Rock Polish | Pedra | - | - | 20 | O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade. | |
12 | Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
18 | Gravity | Psíquico | - | - | 5 | Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados. | |
24 | Stomp | Normal | 65 | 100 | 20 | O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
30 | Stealth Rock | Pedra | - | - | 20 | O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo. | |
36 | Rock Slide | Pedra | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. | |
42 | Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
48 | Wide Guard | Pedra | - | - | 10 | O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno. | |
54 | Heavy Slam | Aço | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
60 | Stone Edge | Pedra | 100 | 80 | 5 | O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
66 | Mega Kick | Normal | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
Stonjourner Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Kick | Normal | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. | |
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Low Kick | Lutador | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. | |
Earthquake | Terra | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Self-Destruct | Normal | 200 | 100 | 5 | O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Rock Slide | Pedra | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Curse | Fantasma | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Sandstorm | Pedra | - | - | 10 | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Superpower | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. | |
Endeavor | Normal | - | 100 | 5 | Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário. | |
Imprison (N) | Psíquico | - | - | 10 | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. | |
Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
Sand Tomb | Terra | 35 | 85 | 15 | O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos. | |
Iron Defense | Aço | - | - | 15 | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. | |
Rock Blast | Pedra | 25 | 90 | 10 | O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência. | |
Gravity | Psíquico | - | - | 5 | Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados. | |
Assurance | Sombrio | 60 | 100 | 10 | Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado. | |
Rock Polish | Pedra | - | - | 20 | O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade. | |
Power Gem | Pedra | 80 | 100 | 20 | O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas. | |
Earth Power | Terra | 90 | 100 | 10 | O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Stone Edge | Pedra | 100 | 80 | 5 | O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
Stealth Rock | Pedra | - | - | 20 | O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo. | |
Wonder Room (N) | Psíquico | - | - | 10 | O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos. | |
Smack Down | Pedra | 50 | 100 | 15 | O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado. | |
Heavy Slam | Aço | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
Low Sweep | Lutador | 65 | 100 | 20 | O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Bulldoze | Terra | 60 | 100 | 20 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. | |
Heat Crash | Fogo | - | 100 | 10 | O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
High Horsepower | Terra | 95 | 95 | 10 | O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo. | |
Brutal Swing | Sombrio | 60 | 100 | 20 | O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor. | |
Stomping Tantrum | Terra | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | |
Body Press | Lutador | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo. | |
Meteor Beam | Pedra | 120 | 90 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. ESp, depois ataca o alvo no próximo turno. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Hard Press | Aço | - | 100 | 10 | O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento. |