Maractus PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Maractus
Descubra as estratégias de batalha de Maractus em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Maractus. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Maractus em PokeRogueDex.
Maractus Sprites
Maractus Pokémon Habilidades
Well-Baked BodyO Pokémon não recebe dano quando atingido por movimentos do tipo Fogo. Em vez disso, seu atributo de Defesa é aumentado drasticamente.
Water Absorb (P)Se for atingido por um movimento do tipo Água, ele restaura seus PS ao invés de receber dano.
ChlorophyllA Velocidade do Pokémon é aumentada sob sol forte.
Storm DrainAtrai todos movimentos do tipo Água para si. Ao invés de receber dano desses ataques, tem seu Ataque Esp. aumentado.
Maractus Pokémon Estatísticas Base
PS | 75 | |
Ataque | 86 | |
Defesa | 67 | |
At. Esp. | 106 | |
Def. Esp. | 67 | |
Veloc. | 60 | |
Total | 461 |
Maractus Pokémon Dados da Pokédex
peso | 28Kg |
Custo Inicial | 4 |
Tipos | Grama |
Maractus Gráfico de Evolução
Maractus Confrontos de Tipo
Maractus Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo2
Água0.5
Elétrico0.5
Grama0.5
Gelo2
Lutador1
Veneno2
Terra0.5
Voador2
Psíquico1
Inseto2
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço1
Fada1
Maractus Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo0.5
Água2
Elétrico1
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno0.5
Terra2
Voador0.5
Psíquico1
Inseto0.5
Pedra2
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Maractus Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Scorching Sands | Terra | 70 | 100 | 10 | O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado. | |
Quiver Dance | Inseto | - | - | 20 | O usuário delicadamente executa uma linda dança mística. Isso fortalece os atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário. | |
Fiery Dance | Fogo | 80 | 100 | 10 | Coberto por chamas, o usuário dança e bate suas asas. Isso também pode aumentar o Ataque Especial do usuário. | |
Seed Flare | Grama | 120 | 85 | 5 | O usuário emite uma onda de choque de seu corpo para atacar o alvo. Isso também pode diminuir duramente a Defesa Especial do alvo. |
Maractus Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Peck | Voador | 35 | 100 | 35 | O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo. | |
1 | Absorb | Grama | 20 | 100 | 25 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. | |
1 | Ingrain | Grama | - | - | 20 | O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha. | |
1 | After You (N) | Normal | - | - | 15 | O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário. | |
1 | Spiky Shield | Grama | - | - | 10 | Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto. | |
4 | Growth | Normal | - | - | 20 | O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial. | |
8 | Mega Drain | Grama | 40 | 100 | 15 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. | |
12 | Leech Seed | Grama | - | 90 | 10 | Uma semente é plantada no alvo. Isso rouba alguns pontos de PS do alvo a cada turno. | |
16 | Sucker Punch | Sombrio | 70 | 100 | 5 | Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque. | |
20 | Pin Missile | Inseto | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. | |
24 | Giga Drain | Grama | 75 | 100 | 10 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. | |
28 | Sweet Scent | Normal | - | 100 | 20 | Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário. | |
32 | Synthesis | Grama | - | - | 5 | O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima. | |
36 | Petal Blizzard | Grama | 90 | 100 | 15 | O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor. | |
40 | Cotton Spore | Grama | - | 100 | 40 | O usuário solta esporos de algodão que grudam no Pokémon adversário. Isso prejudica bruscamente a Velocidade do oponente. | |
44 | Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
48 | Solar Beam | Grama | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. | |
52 | Acupressure | Normal | - | - | 30 | O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados. | |
56 | Petal Dance | Grama | 120 | 100 | 10 | O usuário ataca o alvo espalhando pétalas de dois a três turnos. O usuário então fica confuso. | |
60 | Cotton Guard | Grama | - | - | 10 | O usuário protege a si mesmo envolvendo seu corpo em algodão macio, o que drasticamente aumenta o atributo de Defesa do usuário. |
Maractus Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Pin Missile | Inseto | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. | |
Solar Beam | Grama | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Screech | Normal | - | 85 | 40 | Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Spikes | Terra | - | - | 20 | O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha. | |
Giga Drain | Grama | 75 | 100 | 10 | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
Synthesis | Grama | - | - | 5 | O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Uproar (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Nature Power | Normal | - | - | 20 | Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Knock Off | Sombrio | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. | |
Endeavor | Normal | - | 100 | 5 | Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário. | |
Hyper Voice | Normal | 90 | 100 | 10 | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. | |
Weather Ball | Normal | 50 | 100 | 10 | Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima. | |
Bullet Seed | Grama | 25 | 100 | 30 | O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas. | |
Aerial Ace | Voador | 60 | - | 20 | O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra. | |
Bounce | Voador | 85 | 85 | 5 | O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Assurance | Sombrio | 60 | 100 | 10 | Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado. | |
Worry Seed | Grama | - | 100 | 10 | Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia. | |
Poison Jab | Veneno | 80 | 100 | 20 | O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo. | |
Seed Bomb | Grama | 80 | 100 | 15 | O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima. | |
Drain Punch | Lutador | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. | |
Energy Ball | Grama | 90 | 100 | 10 | O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Leaf Storm | Grama | 130 | 90 | 5 | O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário. | |
Grass Knot | Grama | - | 100 | 20 | O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Petal Blizzard | Grama | 90 | 100 | 15 | O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor. | |
Grassy Terrain | Grama | - | - | 10 | O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama. | |
Confide | Normal | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | |
Throat Chop (P) | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos. | |
Grassy Glide | Grama | 55 | 100 | 20 | Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. |