Luxio PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Luxio
Descubra as estratégias de batalha de Luxio em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Luxio. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Luxio em PokeRogueDex.
Luxio Sprites
Luxio Pokémon Habilidades
Speed BoostSeu atributo de Velocidade é aumentado a cada turno.
IntimidateQuando entra em batalha, este Pokémon intimida o Pokémon adversário, diminuindo seu Ataque.
GutsÉ tão corajoso que ser afetado por uma mudança de estado aumenta seu Ataque.
RivalrySua competitividade faz com que cause mais dano a Pokémon do mesmo gênero, enquanto causa dano reduzido a Pokémon do gênero oposto.
Luxio Pokémon Estatísticas Base
PS | 60 | |
Ataque | 85 | |
Defesa | 49 | |
At. Esp. | 60 | |
Def. Esp. | 49 | |
Veloc. | 60 | |
Total | 363 |
Luxio Pokémon Dados da Pokédex
peso | 30.5Kg |
Custo Inicial | 3 |
Tipos | Elétrico |
Luxio Gráfico de Evolução
Luxio Confrontos de Tipo
Luxio Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico0.5
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador0.5
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão1
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Luxio Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo1
Água2
Elétrico0.5
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra0
Voador2
Psíquico1
Inseto1
Pedra1
Fantasma1
Dragão0.5
Sombrio1
Aço1
Fada1
Luxio Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Fire Lash | Fogo | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo. | |
Triple Axel | Gelo | 20 | 90 | 10 | Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Bolt Strike | Elétrico | 130 | 85 | 5 | O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo. |
Luxio Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tackle | Normal | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. | |
1 | Leer | Normal | - | 100 | 30 | O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa. | |
1 | Thunder Shock | Elétrico | 40 | 100 | 30 | Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
1 | Charge | Elétrico | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. | |
12 | Bite | Sombrio | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
18 | Spark | Elétrico | 65 | 100 | 20 | O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo. | |
24 | Roar | Normal | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. | |
31 | Volt Switch | Elétrico | 70 | 100 | 20 | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. | |
36 | Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
42 | Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
48 | Crunch | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | |
54 | Discharge | Elétrico | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia. | |
60 | Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
68 | Wild Charge | Elétrico | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Luxio Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Double-Edge | Normal | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. | |
Roar | Normal | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. | |
Strength | Normal | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. | |
Thunderbolt | Elétrico | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
Thunder | Elétrico | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Confuse Ray | Fantasma | - | 100 | 10 | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. | |
Light Screen | Psíquico | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | |
Swift | Normal | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. | |
Flash | Normal | - | 100 | 20 | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Thief | Sombrio | 60 | 100 | 25 | O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Mud-Slap | Terra | 20 | 100 | 10 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Iron Tail | Aço | 100 | 75 | 15 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Crunch | Sombrio | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Charge | Elétrico | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Fake Tears | Sombrio | - | 100 | 20 | O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial. | |
Signal Beam | Inseto | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo. | |
Thunder Fang | Elétrico | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado. | |
Ice Fang | Gelo | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado. | |
Fire Fang | Fogo | 65 | 95 | 15 | O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado. | |
Charge Beam | Elétrico | 50 | 90 | 10 | O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial. | |
Electro Ball | Elétrico | - | 100 | 10 | O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Volt Switch | Elétrico | 70 | 100 | 20 | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. | |
Wild Charge | Elétrico | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Snarl | Sombrio | 55 | 95 | 15 | O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente. | |
Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
Confide | Normal | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | |
Eerie Impulse | Elétrico | - | 100 | 15 | O corpo do usuário gera um impulso misterioso. O alvo exposto ao impulso tem seu Ataque Especial duramente diminuído. | |
Electric Terrain | Elétrico | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. | |
Psychic Fangs | Psíquico | 85 | 100 | 10 | O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir. | |
Rising Voltage | Elétrico | 70 | 100 | 20 | O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Trailblaze | Grama | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade. |