Mãos Férreas PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Mãos Férreas
Descubra as estratégias de batalha de Mãos Férreas em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Mãos Férreas. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Mãos Férreas em PokeRogueDex.
Mãos Férreas Sprites
Mãos Férreas Pokémon Habilidades
Iron FistFortalece movimentos de soco.
Quark Drive (P)Aumenta o atributo mais proficiente do Pokémon em Terreno Elétrico ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.
Mãos Férreas Pokémon Estatísticas Base
PS | 154 | |
Ataque | 140 | |
Defesa | 108 | |
At. Esp. | 50 | |
Def. Esp. | 68 | |
Veloc. | 50 | |
Total | 570 |
Mãos Férreas Pokémon Dados da Pokédex
peso | 380.7Kg |
Custo Inicial | 6 |
Tipos | LutadorElétrico |
Mãos Férreas Gráfico de Evolução
Mãos Férreas Confrontos de Tipo
Mãos Férreas Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico0.5
Grama1
Gelo1
Lutador1
Veneno1
Terra2
Voador1
Psíquico2
Inseto0.5
Pedra0.5
Fantasma1
Dragão1
Sombrio0.5
Aço0.5
Fada2
Mãos Férreas Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal2
Fogo1
Água2
Elétrico1
Grama1
Gelo2
Lutador1
Veneno1
Terra1
Voador2
Psíquico1
Inseto1
Pedra2
Fantasma1
Dragão1
Sombrio2
Aço2
Fada1
Mãos Férreas Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Drain Punch | Lutador | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. | |
Bulk Up | Lutador | - | - | 20 | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. | |
Plasma Fists (P) | Elétrico | 100 | 100 | 15 | O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico. | |
Ice Hammer | Gelo | 100 | 90 | 10 | O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário. |
Mãos Férreas Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Electric Terrain | Elétrico | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. | |
1 | Sand Attack | Terra | - | 100 | 15 | Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão. | |
1 | Tackle | Normal | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. | |
1 | Focus Energy | Normal | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. | |
1 | Arm Thrust | Lutador | 15 | 100 | 20 | O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas. | |
7 | Fake Out | Normal | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. | |
14 | Whirlwind | Normal | - | - | 20 | O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon. | |
21 | Thunder Punch | Elétrico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
28 | Slam | Normal | 80 | 75 | 20 | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. | |
35 | Force Palm | Lutador | 60 | 100 | 10 | O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
42 | Seismic Toss | Lutador | - | 100 | 20 | O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário. | |
49 | Charge | Elétrico | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. | |
56 | Wild Charge | Elétrico | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
63 | Close Combat | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário. | |
70 | Detect | Lutador | - | - | 5 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
77 | Heavy Slam | Aço | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
84 | Belly Drum | Normal | - | - | 10 | O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo. | |
91 | Focus Punch | Lutador | 150 | 100 | 20 | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. |
Mãos Férreas Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Fire Punch | Fogo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. | |
Ice Punch | Gelo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. | |
Thunder Punch | Elétrico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
Swords Dance | Normal | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. | |
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Double-Edge | Normal | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Low Kick | Lutador | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. | |
Thunderbolt | Elétrico | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Thunder | Elétrico | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Earthquake | Terra | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Focus Energy | Normal | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. | |
Metronome | Normal | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Rock Slide | Pedra | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Reversal | Lutador | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Focus Punch | Lutador | 150 | 100 | 20 | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. | |
Charge | Elétrico | - | - | 20 | O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário. | |
Brick Break | Lutador | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. | |
Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
Iron Defense | Aço | - | - | 15 | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. | |
Close Combat | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário. | |
Fling (N) | Sombrio | - | 100 | 10 | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. | |
Drain Punch | Lutador | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. | |
Focus Blast | Lutador | 120 | 70 | 5 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Iron Head | Aço | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Heavy Slam | Aço | - | 100 | 10 | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | |
Low Sweep | Lutador | 65 | 100 | 20 | O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele. | |
Volt Switch | Elétrico | 70 | 100 | 20 | Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe. | |
Bulldoze | Terra | 60 | 100 | 20 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. | |
Wild Charge | Elétrico | 90 | 100 | 15 | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Play Rough | Fada | 90 | 90 | 10 | O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo. | |
Electric Terrain | Elétrico | - | - | 10 | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. | |
Stomping Tantrum | Terra | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | |
Body Press | Lutador | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Hard Press | Aço | - | 100 | 10 | O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento. | |
Supercell Slam | Elétrico | 100 | 95 | 15 | O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano. |