Dragonite PokeRogue Dex: Guia completo da Pokedex de Dragonite
Descubra as estratégias de batalha de Dragonite em PokeRogue e explore tudo o que você precisa saber sobre Dragonite. Desde estatísticas detalhadas, habilidades e evoluções até variantes de forma, estratégias defensivas e ofensivas e muito mais. Seu guia definitivo para dominar Dragonite em PokeRogueDex.
Dragonite Sprites
Dragonite Pokémon Habilidades
AerilateMovimentos do tipo Normal se tornam do tipo Voador. Aumenta um pouco o poder desses movimentos.
Inner FocusO foco extraordinário do Pokémon o impede de hesitar.
MultiscaleReduz o dano que o Pokémon recebe quando está com os PS cheios.
Dragonite Pokémon Estatísticas Base
PS | 91 | |
Ataque | 134 | |
Defesa | 95 | |
At. Esp. | 100 | |
Def. Esp. | 100 | |
Veloc. | 80 | |
Total | 600 |
Dragonite Pokémon Dados da Pokédex
peso | 210Kg |
Custo Inicial | 4 |
Tipos | DragãoVoador |
Dragonite Gráfico de Evolução
Dragonite Confrontos de Tipo
Dragonite Resistências de Tipo: Confrontos Defensivos
Normal1
Fogo0.5
Água0.5
Elétrico1
Grama0.25
Gelo4
Lutador0.5
Veneno1
Terra0
Voador1
Psíquico1
Inseto0.5
Pedra2
Fantasma1
Dragão2
Sombrio1
Aço1
Fada2
Dragonite Eficácia de Tipo: Confrontos Ofensivos
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama2
Gelo1
Lutador2
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico1
Inseto2
Pedra1
Fantasma1
Dragão2
Sombrio1
Aço0.5
Fada1
Dragonite Ovo Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Hammer | Dragão | 90 | 100 | 15 | O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano. | |
Floaty Fall | Voador | 90 | 95 | 15 | O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Fire Lash | Fogo | 80 | 100 | 15 | O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo. | |
Multi-Attack | Normal | 120 | 100 | 10 | Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento. |
Dragonite Subir de Nível Movimentos
Nível | Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Hurricane | Voador | 110 | 70 | 10 | O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo. | |
1 | Fire Punch | Fogo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. | |
1 | Thunder Punch | Elétrico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
1 | Wing Attack | Voador | 60 | 100 | 35 | O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano. | |
1 | Wrap | Normal | 15 | 90 | 20 | Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos. | |
1 | Leer | Normal | - | 100 | 30 | O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa. | |
1 | Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
1 | Twister | Dragão | 40 | 100 | 20 | O usuário rapidamente cria um tornado vicioso para rasgar os Pokémon adversários. Isso pode fazê-los hesitar. | |
1 | Extreme Speed | Normal | 80 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade. | |
1 | Roost | Voador | - | - | 5 | O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS. | |
15 | Dragon Tail | Dragão | 60 | 90 | 10 | O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon. | |
20 | Agility | Psíquico | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. | |
25 | Slam | Normal | 80 | 75 | 20 | O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano. | |
33 | Aqua Tail | Água | 90 | 90 | 10 | O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade. | |
39 | Dragon Rush | Dragão | 100 | 75 | 10 | O usuário ataca o alvo enquanto demonstra uma ameaça esmagadora. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
41 | Outrage | Dragão | 120 | 100 | 10 | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. | |
46 | Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
53 | Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
62 | Dragon Dance | Dragão | - | - | 20 | O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade. | |
80 | Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
Dragonite Máquina Técnica e Escondida Movimentos
Nome | Tipo | Divisão | Poder | Precisão | PP | Descrição |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Punch | Normal | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. | |
Fire Punch | Fogo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. | |
Ice Punch | Gelo | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. | |
Thunder Punch | Elétrico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. | |
Cut | Normal | 50 | 95 | 30 | O alvo é cortado com uma foice ou garra. | |
Fly | Voador | 90 | 95 | 15 | O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno. | |
Mega Kick | Normal | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. | |
Body Slam | Normal | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | |
Take Down | Normal | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | |
Double-Edge | Normal | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. | |
Roar | Normal | - | - | 20 | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. | |
Flamethrower | Fogo | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. | |
Hydro Pump | Água | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. | |
Surf | Água | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. | |
Ice Beam | Gelo | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. | |
Blizzard | Gelo | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. | |
Hyper Beam | Normal | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Low Kick | Lutador | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. | |
Strength | Normal | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. | |
Fire Spin | Fogo | 35 | 85 | 15 | O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos. | |
Thunderbolt | Elétrico | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Thunder Wave | Elétrico | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | |
Thunder | Elétrico | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | |
Earthquake | Terra | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. | |
Toxic | Veneno | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | |
Agility | Psíquico | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. | |
Double Team | Normal | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | |
Light Screen | Psíquico | - | - | 30 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | |
Haze | Gelo | - | - | 30 | O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha. | |
Reflect | Psíquico | - | - | 20 | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. | |
Metronome | Normal | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. | |
Fire Blast | Fogo | 110 | 85 | 5 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. | |
Waterfall | Água | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. | |
Swift | Normal | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. | |
Rest | Psíquico | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | |
Rock Slide | Pedra | 75 | 90 | 10 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. | |
Substitute (N) | Normal | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | |
Snore | Normal | 50 | 100 | 15 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | |
Curse | Fantasma | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. | |
Protect | Normal | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | |
Scary Face | Normal | - | 100 | 10 | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | |
Mud-Slap | Terra | 20 | 100 | 10 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. | |
Icy Wind | Gelo | 55 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. | |
Outrage | Dragão | 120 | 100 | 10 | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. | |
Sandstorm | Pedra | - | - | 10 | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. | |
Endure | Normal | - | - | 10 | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | |
Swagger | Normal | - | 85 | 15 | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | |
Steel Wing | Aço | 70 | 90 | 25 | O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário. | |
Attract | Normal | - | 100 | 15 | Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar. | |
Sleep Talk | Normal | - | - | 10 | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | |
Heal Bell | Normal | - | - | 5 | O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe. | |
Return | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | |
Safeguard (N) | Normal | - | - | 25 | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | |
Encore | Normal | - | 100 | 5 | O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos. | |
Iron Tail | Aço | 100 | 75 | 15 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | |
Hidden Power | Normal | 60 | 100 | 15 | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | |
Rain Dance | Água | - | - | 5 | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | |
Sunny Day | Fogo | - | - | 5 | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | |
Rock Smash | Lutador | 40 | 100 | 15 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. | |
Whirlpool | Água | 35 | 85 | 15 | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. | |
Heat Wave | Fogo | 95 | 90 | 10 | O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados. | |
Hail | Gelo | - | - | 10 | O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo. | |
Facade | Normal | 70 | 100 | 20 | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | |
Focus Punch | Lutador | 150 | 100 | 20 | O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo. | |
Helping Hand | Normal | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. | |
Superpower | Lutador | 120 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário. | |
Brick Break | Lutador | 75 | 100 | 15 | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. | |
Dive | Água | 80 | 100 | 10 | Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno. | |
Weather Ball | Normal | 50 | 100 | 10 | Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima. | |
Air Cutter | Voador | 60 | 95 | 25 | O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
Rock Tomb | Pedra | 60 | 95 | 15 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | |
Aerial Ace | Voador | 60 | - | 20 | O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra. | |
Dragon Claw | Dragão | 80 | 100 | 15 | O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas. | |
Dragon Dance | Dragão | - | - | 20 | O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade. | |
Water Pulse | Água | 60 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. | |
Roost | Voador | - | - | 5 | O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS. | |
Tailwind | Voador | - | - | 15 | O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos. | |
Fling (N) | Sombrio | - | 100 | 10 | O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado. | |
Aqua Tail | Água | 90 | 90 | 10 | O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade. | |
Air Slash | Voador | 75 | 95 | 15 | O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar. | |
Dragon Pulse | Dragão | 85 | 100 | 10 | O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário. | |
Focus Blast | Lutador | 120 | 70 | 5 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | |
Giga Impact | Normal | 150 | 90 | 5 | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | |
Defog | Voador | - | - | 15 | Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente. | |
Draco Meteor | Dragão | 130 | 90 | 5 | Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário. | |
Iron Head | Aço | 80 | 100 | 15 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | |
Stone Edge | Pedra | 100 | 80 | 5 | O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | |
Hone Claws | Sombrio | - | - | 15 | O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão. | |
Round (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | |
Sky Drop | Voador | 60 | 100 | 10 | O usuário leva o alvo para o céu, então o solta durante o próximo turno. O alvo não pode atacar enquanto estiver no céu. | |
Incinerate | Fogo | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado. | |
Bulldoze | Terra | 60 | 100 | 20 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. | |
Dragon Tail | Dragão | 60 | 90 | 10 | O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon. | |
Hurricane | Voador | 110 | 70 | 10 | O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo. | |
Confide | Normal | - | - | 20 | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | |
Power-Up Punch | Lutador | 40 | 100 | 20 | Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque. | |
Brutal Swing | Sombrio | 60 | 100 | 20 | O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor. | |
Stomping Tantrum | Terra | 75 | 100 | 10 | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | |
Body Press | Lutador | 80 | 100 | 10 | O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo. | |
Breaking Swipe | Dragão | 60 | 100 | 15 | O usuário balança sua cauda dura violentamente e ataca os Pokémon adversários. Isso também diminui os atributos de Ataque deles. | |
Scale Shot (P) | Dragão | 25 | 90 | 20 | O usuário ataca atirando escamas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta o atributo de Velocidade do usuário, mas diminui seu atributo de Defesa. | |
Dual Wingbeat | Voador | 40 | 90 | 10 | O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas. | |
Tera Blast (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque ESp do usuário. | |
Ice Spinner | Gelo | 80 | 100 | 15 | O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno. | |
Snowscape | Gelo | - | - | 10 | O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo. | |
Chilling Water | Água | 50 | 100 | 20 | O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo. | |
Dragon Cheer (P) | Dragão | - | - | 15 | O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, para que seus futuros ataques tenham uma chance aumentada de resultar em golpes críticos. Isso anima mais os tipos Dragão. |