Wattrel PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Wattrel
Scopri le strategie di combattimento di Wattrel in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Wattrel. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Wattrel in PokeRogueDex.
Wattrel Sprites
Wattrel Pokémon Abilità
Forzabruta (P)Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Assorbivolt (P)Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
TenaciaL'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
Energia EolicaSe il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità.
Wattrel Pokémon Statistiche di base
PS Max | 40 | |
Attacco | 40 | |
Difesa | 35 | |
Att. Sp. | 55 | |
Dif. Sp. | 40 | |
Velocità | 70 | |
BST | 280 |
Wattrel Pokémon Dati del Pokédex
peso | 3.6Kg |
Costo iniziale | 3 |
Tipi | ElettroVolante |
Wattrel Tabella delle evoluzioni
Wattrel Scontri di tipo
Wattrel Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta0.5
Veleno1
Terra0
Volante0.5
Psico1
Coleottero0.5
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Wattrel Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua2
Elettro0.5
Erba2
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante2
Psico1
Coleottero2
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Wattrel Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Congiura | Buio | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Ondacalda | Fuoco | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. | |
Elettroraggio | Elettro | 130 | 100 | 10 | Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente. |
Wattrel Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ruggito | Normale | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. | |
1 | Beccata | Volante | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. | |
4 | Tuonoshock | Elettro | 40 | 100 | 30 | Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
7 | Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. | |
11 | Spennata | Volante | 60 | 100 | 20 | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | |
15 | Scintilla | Elettro | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo. | |
19 | Baraonda (P) | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | |
23 | Trespolo | Volante | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
27 | Doppia Ala | Volante | 40 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. | |
32 | Agilità | Psico | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
37 | Invertivolt | Elettro | 70 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. | |
43 | Scarica | Elettro | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi. |
Wattrel Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Volo | Volante | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. | |
Riduttore | Normale | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | |
Fulmine | Elettro | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
Tuononda | Elettro | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Tuono | Elettro | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. | |
Agilità | Psico | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Baraonda (P) | Normale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Sottocarica | Elettro | - | - | 20 | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
Rimonta | Normale | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. | |
Danzadipiume | Volante | - | 100 | 15 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. | |
Palla Clima | Normale | 50 | 100 | 10 | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. | |
Aerasoio | Volante | 60 | 95 | 25 | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Trespolo | Volante | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
Spennata | Volante | 60 | 100 | 20 | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | |
Ventoincoda | Volante | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. | |
Retromarcia | Coleottero | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. | |
Eterelama | Volante | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | |
Baldeali | Volante | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | |
Raggioscossa | Elettro | 50 | 90 | 10 | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
Energisfera | Elettro | - | 100 | 10 | Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca. | |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | |
Invertivolt | Elettro | 70 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. | |
Elettrotela | Elettro | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
Sprizzalampo | Elettro | 90 | 100 | 15 | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. | |
Tifone | Volante | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | |
Elettromistero | Elettro | - | 100 | 15 | Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale. | |
Campo Elettrico | Elettro | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. | |
Doppia Ala | Volante | 40 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |