Sceptile PokeRogue Dex: Guida completa alla Pokedex di Sceptile
Scopri le strategie di combattimento di Sceptile in PokeRogue e esplora tutto ciò che devi sapere su Sceptile. Dai dettagli sulle statistiche, abilità ed evoluzioni alle varianti di forma, strategie difensive e offensive e altro ancora. La tua guida definitiva per padroneggiare Sceptile in PokeRogueDex.
Sceptile Sprites
Sceptile Pokémon Abilità
LentifuméPermette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
ParafulmineIl Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro, facendo aumentare il suo Attacco Speciale.
Sceptile Pokémon Statistiche di base
PS Max | 70 | |
Attacco | 110 | |
Difesa | 75 | |
Att. Sp. | 145 | |
Dif. Sp. | 85 | |
Velocità | 145 | |
BST | 630 |
Sceptile Pokémon Dati del Pokédex
peso | 55.2Kg |
Costo iniziale | 3 |
Tipi | ErbaDrago |
Sceptile Tabella delle evoluzioni
Sceptile Scontri di tipo
Sceptile Resistenze di tipo: Scontri difensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua0.25
Elettro0.25
Erba0.25
Ghiaccio4
Lotta1
Veleno2
Terra0.5
Volante2
Psico1
Coleottero2
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio1
Folletto2
Sceptile Efficacia di tipo: Scontri offensivi
Normale1
Fuoco1
Acqua2
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra2
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago2
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Sceptile Uovo Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Congiura | Buio | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. | |
Dragoenergia | Drago | 150 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. | |
Spadamistica | Lotta | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici. | |
Infuriaseme | Erba | 120 | 85 | 5 | Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
Sceptile Salita di livello Mosse
Livello | Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Fendifoglia | Erba | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. | |
-1 | Falsofinale | Normale | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | |
-1 | Tagliofuria | Coleottero | 40 | 95 | 20 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | |
-1 | Forbice X | Coleottero | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. | |
-1 | Energipalla | Erba | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
-1 | Tagliacoda (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra. | |
1 | Botta | Normale | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. | |
1 | Fulmisguardo | Normale | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. | |
1 | Fogliame | Erba | 40 | 100 | 40 | Attacca il bersaglio con delle foglie. | |
1 | Attacco Rapido | Normale | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. | |
1 | Doppiocolpo | Drago | 40 | 90 | 15 | Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti. | |
5 | Megassorbimento | Erba | 40 | 100 | 15 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
12 | Individua | Lotta | - | - | 5 | Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione. | |
15 | Anticipo | Lotta | - | - | 15 | Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire. | |
20 | Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
25 | Gigassorbimento | Erba | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
30 | Schianto | Normale | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. | |
35 | Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
42 | Stridio | Normale | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | |
49 | Rimonta | Normale | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. | |
56 | Verdebufera | Erba | 130 | 90 | 5 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
Sceptile Macchine Tecniche e Nascoste Mosse
Nome | Tipo | Diviso | Potenza | Acc | PP | Descrizione |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. | |
Tuonopugno | Elettro | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | |
Danzaspada | Normale | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | |
Taglio | Normale | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. | |
Megacalcio | Normale | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | |
Corposcontro | Normale | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | |
Sdoppiatore | Normale | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | |
Boato | Normale | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. | |
Iper Raggio | Normale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
Colpo Basso | Lotta | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. | |
Contrattacco | Lotta | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | |
Forza | Normale | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. | |
Solarraggio | Erba | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
Terremoto | Terra | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | |
Fossa | Terra | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. | |
Tossina | Veleno | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | |
Agilità | Psico | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
Stridio | Normale | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. | |
Doppioteam | Normale | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
Comete | Normale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Flash | Normale | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. | |
Riposo | Psico | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | |
Frana | Roccia | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
Sostituto (N) | Normale | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
Russare | Normale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | |
Protezione | Normale | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
Fangosberla | Terra | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
Oltraggio | Drago | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | |
Gigassorbimento | Erba | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
Resistenza | Normale | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
Falsofinale | Normale | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | |
Bullo | Normale | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Attrazione | Normale | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | |
Sonnolalia | Normale | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
Ritorno | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frustrazione | Normale | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Salvaguardia (N) | Normale | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. | |
Codacciaio | Acciaio | 100 | 75 | 15 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | |
Sintesi | Erba | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | |
Introforza | Normale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Giornodisole | Fuoco | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | |
Sgranocchio | Buio | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | |
Spaccaroccia | Lotta | 40 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. | |
Facciata | Normale | 70 | 100 | 20 | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | |
Centripugno | Lotta | 150 | 100 | 20 | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. | |
Naturforza | Normale | - | - | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente. | |
Breccia | Lotta | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | |
Rimonta | Normale | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. | |
Rocciotomba | Roccia | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
Semitraglia | Erba | 25 | 100 | 30 | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | |
Aeroassalto | Volante | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Dragartigli | Drago | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. | |
Radicalbero | Erba | 150 | 90 | 5 | Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo. | |
Fogliamagica | Erba | 60 | - | 20 | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | |
Fendifoglia | Erba | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. | |
Dragodanza | Drago | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. | |
Garanzia | Buio | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | |
Lancio (N) | Buio | - | 100 | 10 | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. | |
Affannoseme | Erba | - | 100 | 10 | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
Semebomba | Erba | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto. | |
Forbice X | Coleottero | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. | |
Dragopulsar | Drago | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. | |
Assorbipugno | Lotta | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
Vuotonda | Lotta | 40 | 100 | 30 | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. | |
Focalcolpo | Lotta | 120 | 70 | 5 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. | |
Energipalla | Erba | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
Gigaimpatto | Normale | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. | |
Scalaroccia | Normale | 90 | 85 | 20 | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico. | |
Verdebufera | Erba | 130 | 90 | 5 | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
Velenocroce | Veleno | 70 | 100 | 20 | Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. | |
Laccioerboso | Erba | - | 100 | 20 | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Unghiaguzze | Buio | - | - | 15 | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. | |
Calciobasso | Lotta | 65 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. | |
Coro (P) | Normale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. | |
Acrobazia | Volante | 55 | 100 | 15 | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | |
Erbapatto (P) | Erba | 80 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. | |
Battiterra | Terra | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. | |
Cuordileone | Normale | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. | |
Campo Erboso | Erba | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno. | |
Confidenza | Normale | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. | |
Crescipugno | Lotta | 40 | 100 | 20 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. | |
Lama Solare | Erba | 125 | 100 | 10 | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. | |
Colpo Infernale (P) | Buio | 80 | 100 | 15 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | |
Vorticolpo | Buio | 60 | 100 | 20 | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | |
Vastoimpatto | Drago | 60 | 100 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. | |
Squamacolpo (P) | Drago | 25 | 90 | 20 | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | |
Erboscivolata | Erba | 55 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. | |
Terascoppio (N) | Normale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | |
Apripista | Erba | 50 | 100 | 20 | Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità. | |
Grido del Drago (P) | Drago | - | - | 15 | Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago. | |
Colpo di Mano (P) | Lotta | 65 | 100 | 15 | Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce. |