Okéoké PokeRogue Dex : Guide complet du Pokédex Okéoké
Découvrez les stratégies de combat de Okéoké dans PokeRogue et explorez tout ce que vous devez savoir sur Okéoké. Des statistiques détaillées, des capacités et des évolutions aux variantes de forme, aux stratégies défensives et offensives, et plus encore. Votre guide ultime pour maîtriser Okéoké dans PokeRogueDex.
Okéoké Sprites
Okéoké Pokémon Capacités
FermetéLe Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Marque OmbreEmpêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
TélépatheLe Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Okéoké Pokémon Statistiques de base
PV | 95 | |
Attaque | 23 | |
Défense | 48 | |
Atq. Spé. | 23 | |
Déf. Spé. | 48 | |
Vitesse | 23 | |
Total | 260 |
Okéoké Pokémon Données du Pokédex
poids | 14Kg |
Coût de départ | 3 |
Types | Psy |
Okéoké Tableau d'évolution
Okéoké Affrontements de type
Okéoké Résistances de type : Affrontements défensifs
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat0.5
Poison1
Sol1
Vol1
Psy0.5
Insecte2
Roche1
Spectre2
Dragon1
Ténèbres2
Acier1
Fée1
Okéoké Efficacité de type : Affrontements offensifs
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat2
Poison2
Sol1
Vol1
Psy0.5
Insecte1
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres0
Acier0.5
Fée1
Okéoké Œuf Mouvements
Nom | Type | Séparation | Puissance | Préc | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Soin | Normal | - | - | 5 | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | |
Queulonage (N) | Normal | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. | |
Provoc (N) | Ténèbres | - | 100 | 20 | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. | |
Vindicte | Ténèbres | - | 100 | 10 | Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé. |
Okéoké Montée de niveau Mouvements
Niveau | Nom | Type | Séparation | Puissance | Préc | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Riposte | Combat | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. | |
1 | Voile Miroir | Psy | - | 100 | 20 | Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
1 | Rune Protect (N) | Normal | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
1 | Lien du Destin | Spectre | - | - | 5 | Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
1 | Trempette | Normal | - | - | 40 | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | |
1 | Charme | Fée | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. | |
1 | Encore | Normal | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
1 | Amnésie | Psy | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
Okéoké Machine Technique & Cachée Mouvements
Nom | Type | Séparation | Puissance | Préc | PP | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Amnésie | Psy | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | |
Charme | Fée | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. | |
Rune Protect (N) | Normal | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. | |
Encore | Normal | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |