Okéoké PokeRogue Dex : Guide complet du Pokédex Okéoké

Découvrez les stratégies de combat de Okéoké dans PokeRogue et explorez tout ce que vous devez savoir sur Okéoké. Des statistiques détaillées, des capacités et des évolutions aux variantes de forme, aux stratégies défensives et offensives, et plus encore. Votre guide ultime pour maîtriser Okéoké dans PokeRogueDex.

Okéoké Sprites

PokeRogue Dex pokemon Okéoké | pokeroguedex.netPokeRogue Dex pokemon Okéoké | pokeroguedex.net

Okéoké Pokémon Capacités

FermetéLe Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Marque OmbreEmpêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
TélépatheLe Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Okéoké Pokémon Statistiques de base

PV95
Attaque23
Défense48
Atq. Spé.23
Déf. Spé.48
Vitesse23
Total260

Okéoké Pokémon Données du Pokédex

poids14Kg
Coût de départ3
TypesPsy

Okéoké Tableau d'évolution

Okéoké Affrontements de type

Okéoké Résistances de type : Affrontements défensifs

Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat0.5
Poison1
Sol1
Vol1
Psy0.5
Insecte2
Roche1
Spectre2
Dragon1
Ténèbres2
Acier1
Fée1

Okéoké Efficacité de type : Affrontements offensifs

Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat2
Poison2
Sol1
Vol1
Psy0.5
Insecte1
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres0
Acier0.5
Fée1

Okéoké Œuf Mouvements

NomTypeSéparationPuissancePrécPPDescription
Soin
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--5Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
Queulonage (N)
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--10Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Provoc (N)
Ténèbres
pokemon DARK | pokeroguedex.net-10020Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Vindicte
Ténèbres
pokemon DARK | pokeroguedex.net-10010Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé.

Okéoké Montée de niveau Mouvements

NiveauNomTypeSéparationPuissancePrécPPDescription
1Riposte
Combat
pokemon FIGHTING | pokeroguedex.net-10020Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
1Voile Miroir
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net-10020Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
1Rune Protect (N)
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--25Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
1Lien du Destin
Spectre
pokemon GHOST | pokeroguedex.net--5Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée.
1Trempette
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--40Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
1Charme
Fée
pokemon FAIRY | pokeroguedex.net-10020Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
1Encore
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-1005Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
1Amnésie
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net--20Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.

Okéoké Machine Technique & Cachée Mouvements

NomTypeSéparationPuissancePrécPPDescription
Amnésie
Psy
pokemon PSYCHIC | pokeroguedex.net--20Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Charme
Fée
pokemon FAIRY | pokeroguedex.net-10020Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
Rune Protect (N)
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net--25Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Encore
Normal
pokemon NORMAL | pokeroguedex.net-1005Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.