Gengar PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Gengar
Descubre las estrategias de batalla de Gengar en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Gengar. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Gengar en PokeRogueDex.
Gengar Sprites
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Gengar Pokémon Habilidades
Guardia EspectroReduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Cuerpo MalditoPuede anular el movimiento usado en su contra.
Gengar Pokémon Estadísticas base
PS | 75 | |
Ataque | 95 | |
Defensa | 85 | |
At. Esp. | 160 | |
Def. Esp. | 95 | |
Velocidad | 90 | |
Total | 600 |
Gengar Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 40.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | FantasmaVeneno |
Gengar Tabla de evolución
Gengar Enfrentamientos de tipo
Gengar Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal0
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha0
Veneno0.25
Tierra2
Volador1
Psíquico2
Bicho0.25
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro2
Acero1
Hada0.5
Gengar Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho1
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada2
Gengar Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Bomba Lodo | Veneno | ![]() | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
Esfera Aural | Lucha | ![]() | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
Maquinación | Siniestro | ![]() | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
Orbes Espectro | Fantasma | ![]() | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
Gengar Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Hipnosis | Psíquico | ![]() | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
1 | Rayo Confuso | Fantasma | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
1 | Lengüetazo | Fantasma | ![]() | 30 | 100 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
1 | Canto Mortal | Normal | ![]() | - | - | 5 | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
1 | Mal de Ojo | Normal | ![]() | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. |
1 | Puño Sombra | Fantasma | ![]() | 60 | - | 20 | Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. |
1 | Clonatipo | Normal | ![]() | - | - | 15 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. |
12 | Vendetta | Siniestro | ![]() | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
16 | Rencor | Fantasma | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
20 | Maldición | Fantasma | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
24 | Infortunio | Fantasma | ![]() | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
30 | Tinieblas | Fantasma | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
36 | Golpe Bajo | Siniestro | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
42 | Pulso Umbrío | Siniestro | ![]() | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
48 | Bola Sombra | Fantasma | ![]() | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
54 | Mismo Destino | Fantasma | ![]() | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
60 | Comesueños | Psíquico | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Gengar Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | Fuego | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | Hielo | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | Normal | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | Normal | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | Normal | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Contraataque | Lucha | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo | Eléctrico | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | Veneno | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | Psíquico | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | Fantasma | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | Normal | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Niebla | Hielo | ![]() | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Metrónomo | Normal | ![]() | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Autodestrucción | Normal | ![]() | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Comesueños | Psíquico | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Explosión | Normal | ![]() | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto (N) | Normal | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Rencor | Fantasma | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
Protección | Normal | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Cara Susto | Normal | ![]() | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
Bomba Lodo | Veneno | ![]() | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
Viento Hielo | Hielo | ![]() | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
Gigadrenado | Planta | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Aguante | Normal | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Contoneo | Normal | ![]() | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
Atracción | Normal | ![]() | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | Normal | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
Retribución | Normal | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Frustración | Normal | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Divide Dolor | Normal | ![]() | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
Otra Vez | Normal | ![]() | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
Poder Oculto | Normal | ![]() | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
Danza Lluvia | Agua | ![]() | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
Día Soleado | Fuego | ![]() | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
Autosugestión | Normal | ![]() | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
Bola Sombra | Fantasma | ![]() | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Golpe Roca | Lucha | ![]() | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
Alboroto (P) | Normal | ![]() | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
Tormento (N) | Siniestro | ![]() | - | 100 | 15 | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
Fuego Fatuo | Fuego | ![]() | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
Imagen | Normal | ![]() | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
Puño Certero | Lucha | ![]() | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
Mofa (N) | Siniestro | ![]() | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
Truco (N) | Psíquico | ![]() | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
Demolición | Lucha | ![]() | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
Desarme | Siniestro | ![]() | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
Intercambio | Psíquico | ![]() | - | - | 10 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
Sellar (N) | Psíquico | ![]() | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
Vendetta | Siniestro | ![]() | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
Embargo (N) | Siniestro | ![]() | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
Lanzamiento (N) | Siniestro | ![]() | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
Púas Tóxicas | Veneno | ![]() | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
Puya Nociva | Veneno | ![]() | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
Pulso Umbrío | Siniestro | ![]() | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
Puño Drenaje | Lucha | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
Onda Certera | Lucha | ![]() | 120 | 70 | 5 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
Energibola | Planta | ![]() | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
Gigaimpacto | Normal | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
Maquinación | Siniestro | ![]() | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
Garra Umbría | Fantasma | ![]() | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
Espacio Raro | Psíquico | ![]() | - | - | 5 | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
Lanzamugre | Veneno | ![]() | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
Zona Extraña (N) | Psíquico | ![]() | - | - | 10 | Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. |
Carga Tóxica | Veneno | ![]() | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
Onda Tóxica | Veneno | ![]() | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. |
Bomba Ácida | Veneno | ![]() | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Juego Sucio | Siniestro | ![]() | 95 | 100 | 15 | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
Canon (P) | Normal | ![]() | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
Cambio de Banda (N) | Psíquico | ![]() | - | - | 15 | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
Infortunio | Fantasma | ![]() | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
Golpe Fantasma | Fantasma | ![]() | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Confidencia | Normal | ![]() | - | - | 20 | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
Brillo Mágico | Hada | ![]() | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
Acoso | Bicho | ![]() | 20 | 100 | 20 | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto. |
Puño Incremento | Lucha | ![]() | 40 | 100 | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
Golpe Rastrero | Bicho | ![]() | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. |
Poltergeist | Fantasma | ![]() | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
Gas Corrosivo (N) | Veneno | ![]() | - | 100 | 40 | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. |
Teraexplosión (N) | Normal | ![]() | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
Psicorruido (P) | Psíquico | ![]() | 75 | 100 | 10 | Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. |