Coalossal PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Coalossal
Descubre las estrategias de batalla de Coalossal en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Coalossal. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Coalossal en PokeRogueDex.
Coalossal Sprites
Coalossal Pokémon Habilidades
Roca SólidaMitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Absorbe FuegoSi lo alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Cuerpo LlamaPuede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
CombustibleSi lo alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, aumenta muchísimo su Velocidad.
Coalossal Pokémon Estadísticas base
PS | 110 | |
Ataque | 80 | |
Defensa | 120 | |
At. Esp. | 80 | |
Def. Esp. | 90 | |
Velocidad | 30 | |
Total | 510 |
Coalossal Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 310.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | RocaFuego |
Coalossal Tabla de evolución
Coalossal Enfrentamientos de tipo
Coalossal Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal0.5
Fuego0.25
Agua4
Eléctrico1
Planta1
Hielo0.5
Lucha2
Veneno0.5
Tierra4
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada0.5
Coalossal Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador2
Psíquico1
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero2
Hada1
Coalossal Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Espada Lamento | Fuego | 90 | 100 | 10 | Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. | |
Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |
Corpulencia | Lucha | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |
Torm. Diamantes | Roca | 100 | 95 | 5 | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. |
Coalossal Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Alquitranazo (P) | Roca | - | 100 | 15 | Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. | |
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Pantalla de Humo | Normal | - | 100 | 20 | Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
1 | Giro Rápido | Normal | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | |
1 | Antiaéreo | Roca | 50 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
1 | Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |
15 | Pulimento | Roca | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | |
20 | Poder Pasado | Roca | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | |
27 | Calcinación | Fuego | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |
37 | Trampa Rocas | Roca | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
45 | Golpe Calor | Fuego | - | 100 | 10 | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
54 | Pedrada | Roca | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | |
63 | Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
Coalossal Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. | |
Puño Fuego | Fuego | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | |
Megapatada | Normal | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. | |
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Lanzallamas | Fuego | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Rayo Solar | Planta | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | |
Giro Fuego | Fuego | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Reflejo | Psíquico | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
Autodestrucción | Normal | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. | |
Llamarada | Fuego | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Púas | Tierra | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
Tormenta Arena | Roca | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Día Soleado | Fuego | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
Onda Ígnea | Fuego | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | |
Fuego Fatuo | Fuego | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Sofoco | Fuego | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
Bucle Arena | Tierra | 35 | 85 | 15 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | |
Defensa Férrea | Acero | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |
Pedrada | Roca | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | |
Giro Bola | Acero | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Envite Ígneo | Fuego | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | |
Pulimento | Roca | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | |
Joya de Luz | Roca | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | |
Tierra Viva | Tierra | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
Trampa Rocas | Roca | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
Antiaéreo | Roca | 50 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | |
Cuerpo Pesado | Acero | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Nitrocarga | Fuego | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Escaldar | Agua | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |
Calcinación | Fuego | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | |
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
Golpe Calor | Fuego | - | 100 | 10 | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Fuerza Equina | Tierra | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | |
Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |
Rayo Meteórico | Roca | 120 | 90 | 10 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |
Arenas Ardientes | Tierra | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Cólera Ardiente | Fuego | 75 | 100 | 10 | Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. |