Clodsire PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Clodsire
Descubre las estrategias de batalla de Clodsire en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Clodsire. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Clodsire en PokeRogueDex.
Clodsire Sprites
Clodsire Pokémon Habilidades
SeboGracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Absorbe Agua (P)Si lo alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Punto TóxicoPuede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
IgnorantePasa por alto los cambios en las características de un Pokémon al atacarlo o recibir daño.
Clodsire Pokémon Estadísticas base
PS | 130 | |
Ataque | 75 | |
Defensa | 60 | |
At. Esp. | 45 | |
Def. Esp. | 100 | |
Velocidad | 20 | |
Total | 430 |
Clodsire Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 223Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | VenenoTierra |
Clodsire Tabla de evolución
Clodsire Enfrentamientos de tipo
Clodsire Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego1
Agua2
Eléctrico0
Planta1
Hielo2
Lucha0.5
Veneno0.25
Tierra2
Volador1
Psíquico2
Bicho0.5
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada0.5
Clodsire Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico2
Planta2
Hielo1
Lucha1
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero2
Hada2
Clodsire Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Recuperación | Normal | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |
Hachazo Pétreo | Roca | 65 | 90 | 15 | Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo. | |
Búnker | Veneno | - | - | 10 | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. | |
Leafitobombas | Planta | 100 | 90 | 10 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
Clodsire Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
1 | Látigo | Normal | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
1 | Picotazo Veneno | Veneno | 15 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | |
4 | Púas Tóxicas | Veneno | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. | |
8 | Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | 15 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. | |
12 | Cola Veneno | Veneno | 50 | 100 | 25 | Puede envenenar y dar un golpe crítico. | |
16 | Atizar | Normal | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | |
21 | Bostezo | Normal | - | - | 10 | Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno. | |
24 | Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
30 | Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
36 | Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 | Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. | |
40 | Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
48 | Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Clodsire Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Doble Filo | Normal | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Hiperrayo | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | |
Patada Baja | Lucha | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. | |
Terremoto | Tierra | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. | |
Excavar | Tierra | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | |
Tóxico | Veneno | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Niebla | Hielo | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Amnesia | Psíquico | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |
Destello | Normal | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Avalancha | Roca | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Maldición | Fantasma | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Bomba Lodo | Veneno | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | |
Bofetón Lodo | Tierra | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. | |
Púas | Tierra | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | |
Tormenta Arena | Roca | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Megacuerno | Bicho | 120 | 85 | 10 | Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Golpe Roca | Lucha | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Refuerzo | Normal | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
Tumba Rocas | Roca | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |
Agua Lodosa | Agua | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. | |
Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | 15 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. | |
Cola Veneno | Veneno | 50 | 100 | 25 | Puede envenenar y dar un golpe crítico. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Púas Tóxicas | Veneno | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. | |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
Tierra Viva | Tierra | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |
Gigaimpacto | Normal | 150 | 90 | 5 | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | |
Cabezazo Zen | Psíquico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Lanzamugre | Veneno | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | |
Cabeza de Hierro | Acero | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |
Roca Afilada | Roca | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | |
Trampa Rocas | Roca | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |
Carga Tóxica | Veneno | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | |
Onda Tóxica | Veneno | 95 | 100 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | |
Cuerpo Pesado | Acero | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |
Bomba Ácida | Veneno | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Terratemblor | Tierra | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | |
Fuerza Equina | Tierra | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | |
Pataleta | Tierra | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | |
Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Plancha Corporal | Lucha | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Abrecaminos | Planta | 50 | 100 | 20 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. | |
Agua Fría | Agua | 50 | 100 | 20 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |