Chewtle PokeRogue Dex: Guía completa de la Pokédex de Chewtle
Descubre las estrategias de batalla de Chewtle en PokeRogue y explora todo lo que necesitas saber sobre Chewtle. Desde estadísticas detalladas, habilidades y evoluciones hasta variantes de forma, estrategias defensivas y ofensivas, y más. Tu guía definitiva para dominar a Chewtle en PokeRogueDex.
Chewtle Sprites
Chewtle Pokémon Habilidades
Cabeza RocaNo pierde PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
Nado RápidoAumenta su Velocidad cuando llueve.
CaparazónLa robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Mandíbula FuerteSu robusta mandíbula le confiere una mordedura mucho más potente.
Chewtle Pokémon Estadísticas base
PS | 50 | |
Ataque | 64 | |
Defensa | 50 | |
At. Esp. | 38 | |
Def. Esp. | 38 | |
Velocidad | 44 | |
Total | 284 |
Chewtle Pokémon Datos de la Pokédex
peso | 8.5Kg |
Costo inicial | 3 |
Tipos | Agua |
Chewtle Tabla de evolución
Chewtle Enfrentamientos de tipo
Chewtle Resistencias de tipo: Enfrentamientos defensivos
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico2
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Chewtle Efectividad de tipo: Enfrentamientos ofensivos
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Chewtle Huevo Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Colmillo Ígneo | Fuego | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | |
Roca Veloz | Roca | 40 | 100 | 20 | El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
Rompecoraza | Normal | - | - | 15 | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | |
Branquibocado | Agua | 85 | 100 | 10 | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. |
Chewtle Subir de nivel Movimientos
Nivel | Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. | |
1 | Pistola Agua | Agua | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. | |
7 | Mordisco | Siniestro | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. | |
14 | Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
21 | Golpe Cabeza | Normal | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | |
28 | Contraataque | Lucha | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
35 | Presa Maxilar | Siniestro | 80 | 100 | 10 | Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. | |
42 | Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |
49 | Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Chewtle Máquina técnica y oculta Movimientos
Nombre | Tipo | División | Poder | Precisión | PP | Descripción |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |
Derribo | Normal | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |
Hidrobomba | Agua | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |
Surf | Agua | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. | |
Contraataque | Lucha | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Doble Equipo | Normal | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |
Cascada | Agua | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |
Descanso | Psíquico | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
Sustituto (N) | Normal | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
Ronquido | Normal | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |
Protección | Normal | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
Cara Susto | Normal | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Aguante | Normal | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
Falso Tortazo | Normal | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |
Atracción | Normal | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Sonámbulo | Normal | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
Retribución | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Frustración | Normal | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto | Normal | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Danza Lluvia | Agua | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
Triturar | Siniestro | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Torbellino | Agua | 35 | 85 | 15 | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |
Imagen | Normal | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |
Desquite | Lucha | 60 | 100 | 10 | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | |
Buceo | Agua | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | |
Disparo Lodo | Tierra | 55 | 95 | 15 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. | |
Hidropulso | Agua | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | |
Vendetta | Siniestro | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |
Buena Baza | Siniestro | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | |
Bilis | Veneno | - | 100 | 10 | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | |
Puya Nociva | Veneno | 80 | 100 | 20 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |
Colmillo Hielo | Hielo | 65 | 95 | 15 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | |
Canon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |
Cola Dragón | Dragón | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | |
Pataleta | Tierra | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | |
Hidroariete | Agua | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |
Ráfaga Escamas (P) | Dragón | 25 | 90 | 20 | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | |
Golpe Rastrero | Bicho | 70 | 90 | 10 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. | |
Teraexplosión (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |
Agua Fría | Agua | 50 | 100 | 20 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |