Frosdedje PokeRogue Dex: Umfassender Frosdedje Pokedex Guide
Entdecke Frosdedje Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Frosdedje wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Frosdedje in PokeRogueDex zu meistern.
Frosdedje Sprites
Frosdedje Pokémon Fähigkeiten
HagelalarmLöst bei Kampfantritt Hagel aus.
SchneemantelErhöht bei Hagel den Ausweichwert.
TastfluchBlockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.
Frosdedje Pokémon Basiswerte
KP | 70 | |
Angriff | 80 | |
Verteidigung | 70 | |
Sp. Ang | 80 | |
Sp. Vert | 70 | |
Initiative | 110 | |
Summe | 480 |
Frosdedje Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 26.6Kg |
Starterkosten | 3 |
Typen | EisGeist |
Frosdedje Entwicklungstabelle
Frosdedje Typenmatchups
Frosdedje Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal0
Feuer2
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis0.5
Kampf0
Gift0.5
Boden1
Flug1
Psycho1
Käfer0.5
Gestein2
Geist2
Drache1
Unlicht2
Stahl2
Fee1
Frosdedje Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze2
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden2
Flug2
Psycho2
Käfer1
Gestein1
Geist2
Drache2
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Frosdedje Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Auroraschleier | Eis | - | - | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | |
Schallwelle | Normal | 90 | 100 | 10 | Laute Attacke mit Schallwellen. | |
Erdkräfte | Boden | 90 | 100 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | |
Finalformation | Kampf | - | - | 5 | Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen. |
Frosdedje Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Bürde | Geist | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
1 | Kopfnuss | Normal | 70 | 100 | 15 | Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
1 | Silberblick | Normal | - | 100 | 30 | Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
1 | Biss | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | |
1 | Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
1 | Pulverschnee | Eis | 40 | 100 | 25 | Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren. | |
1 | Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
1 | Abgangsbund | Geist | - | - | 5 | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O. | |
1 | Knirscher | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | |
1 | Erstauner | Geist | 30 | 100 | 15 | Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | |
1 | Eiszahn | Eis | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. | |
1 | Unheilböen | Geist | 60 | 100 | 5 | Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders. | |
15 | Eissplitter | Eis | 40 | 100 | 30 | Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie. | |
20 | Diebeskuss | Fee | 50 | 100 | 10 | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. | |
25 | Eissturm | Eis | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | |
30 | Eisesodem | Eis | 60 | 90 | 10 | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. | |
35 | Konfusstrahl | Geist | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
40 | Schneelandschaft | Eis | - | - | 10 | Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht. | |
47 | Irrlicht | Feuer | - | 85 | 15 | Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. | |
54 | Auroraschleier | Eis | - | - | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | |
61 | Spukball | Geist | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. | |
68 | Blizzard | Eis | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
Frosdedje Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Eishieb | Eis | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | |
Bodyslam | Normal | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | |
Bodycheck | Normal | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | |
Eisstrahl | Eis | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
Blizzard | Eis | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. | |
Hyperstrahl | Normal | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
Donnerblitz | Elektro | 90 | 100 | 15 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
Donnerwelle | Elektro | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
Donner | Elektro | 110 | 70 | 10 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Psychokinese | Psycho | 90 | 100 | 10 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
Nachtnebel | Geist | - | 100 | 15 | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Konfusstrahl | Geist | - | 100 | 10 | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
Lichtschild | Psycho | - | - | 30 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. | |
Dunkelnebel | Eis | - | - | 30 | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
Reflektor | Psycho | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
Traumfresser | Psycho | 100 | 100 | 15 | Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben. | |
Blitz | Normal | - | 100 | 20 | Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Fluch | Geist | - | - | 10 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. | |
Groll | Geist | - | 100 | 10 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Grimasse | Normal | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Lehmschelle | Boden | 20 | 100 | 10 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | |
Stachler | Boden | - | - | 20 | Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | |
Eissturm | Eis | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | |
Ausdauer | Normal | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
Charme | Fee | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. | |
Angeberei | Normal | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Bodyguard (N) | Normal | - | - | 25 | Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | |
Leidteiler | Normal | - | - | 20 | Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Regentanz | Wasser | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | |
Knirscher | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | |
Psycho-Plus | Normal | - | - | 10 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
Spukball | Geist | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. | |
Hagelsturm | Eis | - | - | 10 | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | |
Folterknecht (N) | Unlicht | - | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Irrlicht | Feuer | - | 85 | 15 | Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Verhöhner (N) | Unlicht | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Rechte Hand | Normal | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | |
Trickbetrug (N) | Psycho | - | 100 | 10 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
Begrenzer (N) | Psycho | - | - | 10 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
Meteorologe | Normal | 50 | 100 | 10 | Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig. | |
Trugträne | Unlicht | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
Ampelleuchte | Käfer | 75 | 100 | 15 | Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. | |
Eisspeer | Eis | 25 | 100 | 30 | Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel. | |
Aquawelle | Wasser | 60 | 100 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | |
Gegenstoß | Unlicht | 50 | 100 | 10 | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | |
Itemsperre (N) | Unlicht | - | 100 | 15 | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. | |
Schleuder (N) | Unlicht | - | 100 | 10 | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Gigastoß | Normal | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | |
Lawine | Eis | 60 | 100 | 10 | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden. | |
Eiszahn | Eis | 65 | 95 | 15 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Seitentausch (N) | Psycho | - | - | 15 | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | |
Bürde | Geist | 65 | 100 | 10 | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
Eisesodem | Eis | 60 | 90 | 10 | Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie. | |
Diebeskuss | Fee | 50 | 100 | 10 | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. | |
Vertrauenssache | Normal | - | - | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
Auroraschleier | Eis | - | - | 20 | Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden. | |
Poltergeist | Geist | 110 | 90 | 5 | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
Dreifach-Axel | Eis | 20 | 90 | 10 | Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. | |
Eiskreisel | Eis | 80 | 100 | 15 | Der Anwender hüllt seine Füße in dünnes Eis, wirbelt herum und greift so das Ziel an. Die Drehung zerstört etwaige Felder | |
Schneelandschaft | Eis | - | - | 10 | Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht. | |
Wegbereiter | Pflanze | 50 | 100 | 20 | Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative. | |
Kalte Dusche | Wasser | 50 | 100 | 20 | Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff. |