Rattikarl PokeRogue Dex: Umfassender Rattikarl Pokedex Guide
Entdecke Rattikarl Kampfstrategien in PokeRogue und erfahre alles, was du über Rattikarl wissen musst. Von detaillierten Statistiken, Fähigkeiten und Entwicklungen bis hin zu Formvarianten, defensiven und offensiven Strategien und mehr. Dein ultimativer Leitfaden, um Rattikarl in PokeRogueDex zu meistern.
Rattikarl Sprites
Rattikarl Pokémon Fähigkeiten
TitankieferDer kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken.
SpeckschichtDas Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
ÜbereiferErhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
VöllereiSetzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.
Rattikarl Pokémon Basiswerte
KP | 75 | |
Angriff | 71 | |
Verteidigung | 70 | |
Sp. Ang | 40 | |
Sp. Vert | 80 | |
Initiative | 77 | |
Summe | 413 |
Rattikarl Pokémon Pokedex-Daten
Gewicht | 25.5Kg |
Starterkosten | 2 |
Typen | UnlichtNormal |
Rattikarl Entwicklungstabelle
Rattikarl Typenmatchups
Rattikarl Typenresistenz: Verteidigungsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf4
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho0
Käfer2
Gestein1
Geist0
Drache1
Unlicht0.5
Stahl1
Fee2
Rattikarl Typeneffektivität: Angriffsmatchups
Normal1
Feuer1
Wasser1
Elektro1
Pflanze1
Eis1
Kampf1
Gift1
Boden1
Flug1
Psycho2
Käfer1
Gestein1
Geist2
Drache1
Unlicht1
Stahl1
Fee1
Rattikarl Ei Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Bergsturm | Kampf | 60 | 100 | 10 | Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie. | |
Knuddler | Fee | 90 | 90 | 10 | Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert. | |
Aufräumen | Normal | - | - | 10 | Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders. | |
Mäuseplage | Normal | 20 | 90 | 10 | Der Anwender versammelt eine Schar von Artgenossen, die dann geschlossen angreift und das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft. |
Rattikarl Levelaufstieg Attacken
Level | Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Grimasse | Normal | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
1 | Schwerttanz | Normal | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | |
1 | Tackle | Normal | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | |
1 | Rutenschlag | Normal | - | 100 | 30 | Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
1 | Ruckzuckhieb | Normal | 40 | 100 | 30 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. | |
1 | Energiefokus | Normal | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
10 | Biss | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | |
13 | Verfolgung (P) | Unlicht | 40 | 100 | 20 | Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird. | |
16 | Hyperzahn | Normal | 80 | 90 | 15 | Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
19 | Gewissheit | Unlicht | 60 | 100 | 10 | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. | |
24 | Knirscher | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | |
29 | Tiefschlag | Unlicht | 70 | 100 | 5 | Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet. | |
34 | Superzahn | Normal | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | |
39 | Risikotackle | Normal | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. | |
44 | Notsituation | Normal | - | 100 | 5 | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
Rattikarl Technische & Versteckte Maschine Attacken
Name | Typ | Aufteilung | Stärke | Genauigkeit | PP | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
Schwerttanz | Normal | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | |
Zerschneider | Normal | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. | |
Risikotackle | Normal | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. | |
Brüller | Normal | - | - | 20 | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | |
Eisstrahl | Eis | 90 | 100 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | |
Blizzard | Eis | 110 | 70 | 5 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. | |
Hyperstrahl | Normal | 150 | 90 | 5 | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
Stärke | Normal | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. | |
Schaufler | Boden | 80 | 100 | 10 | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. | |
Toxin | Gift | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Doppelteam | Normal | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | |
Energiefokus | Normal | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | |
Erholung | Psycho | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | |
Superzahn | Normal | - | 90 | 10 | Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert. | |
Delegator (N) | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
Raub | Unlicht | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. | |
Schnarcher | Normal | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Gegenschlag | Kampf | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Schutzschild | Normal | - | - | 10 | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
Grimasse | Normal | - | 100 | 10 | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Matschbombe | Gift | 90 | 100 | 10 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. | |
Eissturm | Eis | 55 | 95 | 15 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | |
Angeberei | Normal | - | 85 | 15 | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Anziehung | Normal | - | 100 | 15 | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Schlafrede | Normal | - | - | 10 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | |
Rückkehr | Normal | - | 100 | 20 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Frustration | Normal | - | 100 | 20 | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | |
Eisenschweif | Stahl | 100 | 75 | 15 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. | |
Kraftreserve | Normal | 60 | 100 | 15 | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | |
Regentanz | Wasser | - | - | 5 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | |
Sonnentag | Feuer | - | - | 5 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | |
Knirscher | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | |
Spukball | Geist | 80 | 100 | 15 | Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung. | |
Zertrümmerer | Kampf | 40 | 100 | 15 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. | |
Aufruhr (P) | Normal | 90 | 100 | 10 | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | |
Folterknecht (N) | Unlicht | - | 100 | 15 | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | |
Fassade | Normal | 70 | 100 | 20 | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | |
Verhöhner (N) | Unlicht | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Vergeltung | Kampf | 60 | 100 | 10 | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. | |
Abschlag | Unlicht | 65 | 100 | 20 | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | |
Notsituation | Normal | - | 100 | 5 | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Protzer | Kampf | - | - | 20 | Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | |
Bezirzer | Normal | 60 | 100 | 25 | Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann. | |
Pflücker | Flug | 60 | 100 | 20 | Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt. | |
Kehrtwende | Käfer | 70 | 100 | 20 | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. | |
Gewissheit | Unlicht | 60 | 100 | 10 | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. | |
Itemsperre (N) | Unlicht | - | 100 | 15 | Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden. | |
Finsteraura | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. | |
Gigastoß | Normal | 150 | 90 | 5 | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | |
Dunkelklaue | Geist | 70 | 100 | 15 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. | |
Zen-Kopfstoß | Psycho | 80 | 90 | 15 | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. | |
Strauchler | Pflanze | - | 100 | 20 | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. | |
Giftschock | Gift | 65 | 100 | 10 | Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele. | |
Schlammwoge | Gift | 95 | 100 | 10 | Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. | |
Kanon (P) | Normal | 60 | 100 | 15 | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | |
Verzögerung (N) | Unlicht | - | 100 | 15 | Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift. | |
Standpauke | Unlicht | 55 | 95 | 15 | Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. | |
Vertrauenssache | Normal | - | - | 20 | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | |
Neck Strike (P) | Unlicht | 80 | 100 | 15 | Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen. | |
Fruststampfer | Boden | 75 | 100 | 10 | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | |
Tera-Ausbruch (N) | Normal | 80 | 100 | 10 | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |